Боевая механика: Полное руководство
| Главное: | Боевой Коэффициент |
| Рост: | Уровень персонажа |
| Жизнь: | HP / Здоровье |
| Магия: | MP / Знания |
| Физика: | Силовик, Ловкач, Критовик |
| Маг: | Знания, стихия, MP |
Эта страница нужна, чтобы даже новый игрок сразу понял, что ему качать и почему. В Eralen нет одного параметра, который делает персонажа сильным во всём. Сначала выбирается стиль боя, затем под него собираются характеристики, защита и экипировка.
Боевой Коэффициент - абсолютный приоритет
Коэффициент - первое, на что нужно смотреть при сравнении двух персонажей. Он участвует в итоговой силе атак и влияет на другие боевые проверки. Даже небольшой прирост Коэффициента уже имеет значение.
- Высокий профильный стат не заменяет слабую экипировку.
- В атакующей магии коэффициентный множитель может доходить до ×2.5.
- В физической системе Коэффициент также участвует в общем множителе атаки и критической механике.
Насколько важен уровень персонажа
Уровень - один из самых сильных факторов боя
Разница уровней влияет не только на доступ к вещам. Она напрямую участвует в расчёте урона и дополнительно учитывается в проверках уворота, блока и критических атак.
| Разница уровней | Пример влияния на физические и базовые магические атаки |
|---|---|
| Одинаковый уровень | Базовый множитель - примерно x1.00. |
| Вы выше на 1 уровень | Около x1.08. |
| Вы выше на 5 уровней | Около x1.47. |
| Вы выше на 10 уровней | Около x2.16. |
| Вы ниже на 5 уровней | Около x0.68 - урон уже заметно падает. |
Что это значит на практике: персонаж выше уровнем получает серьёзное преимущество даже при похожей экипировке. А если высокий уровень сочетается ещё и с лучшим Боевым Коэффициентом, разница становится особенно заметной.
Важно: стихийная магия книги использует свою отдельную шкалу влияния уровня, но принцип тот же - более высокий уровень усиливает эффективность заклинаний.
Главные параметры персонажа
Боевой Коэффициент
Главный показатель качества экипировки. Сначала старайтесь держать хороший Коэффициент, а уже затем выжимайте максимум из Силы, Ловкости, Удачи или Знаний.
Уровень
Разница уровней усиливает или ослабляет многие боевые расчёты. Более высокий уровень помогает урону, критам, увороту и увеличивает допустимое вложение MP в базовую магию.
Профильный стат
Сила, Ловкость, Удача и Знания определяют как именно сражается ваш персонаж. Не распыляйте развитие без понимания цели.
HP, MP и Очки Действия
| Что даёт | 1 единица Здоровья = 5 базовых HP. Экипировка, перки и другие бонусы могут увеличить запас дополнительно. |
|---|---|
| Когда важно | Если вас убивают за 1-2 удара, никакой высокий урон не успеет раскрыться. Добавляйте Здоровье, броню или профильную защиту. |
| Поражение | Когда HP персонажа опускается до 0, он считается поверженным. |
| Что даёт | 1 единица Знаний = 7 базовых MP. |
|---|---|
| На что тратится | На базовые магические атаки и заклинания. Если MP заканчивается, маг теряет значительную часть своих возможностей. |
| Лимит каста | В базовую магическую атаку нельзя вложить бесконечную ману - максимальное вложение растёт с уровнем. |
Если хотите стать Воином
Воин имеет три основных физических стиля. Выберите один из них и развивайте его последовательно.
| Что качать | Коэффициент → Сила → Пробой / Точность → Здоровье |
|---|---|
| Что получите | Сильные и предсказуемые удары оружием, высокий HP, удобную работу с тяжёлой бронёй и щитом. |
| Почему Сила | Сила напрямую добавляется к физической базе оружия. При доминирующей Силе система дополнительно распознаёт силовой стиль. |
| Главная проблема | Высокий уворот противника и толстая броня, если у вас мало Точности или Пробоя. |
| Что качать | Коэффициент → Ловкость → Уловка / Точность → Пробой → HP |
|---|---|
| Что получите | Высокий шанс полностью избегать физических атак и сильные прицельные удары. |
| Дополнительный плюс | Ловкость добавляет часть своего значения в Пробой брони. |
| Главная проблема | Высокая Точность соперника и книжная магия, которая не работает по обычной схеме физического уворота. |
| Что качать | Коэффициент → Удача → Сокрушение → Пробой / HP |
|---|---|
| Что получите | Высокий потенциал критических атак и возможность резко закончить бой несколькими удачными попаданиями. |
| Как работает | Удача и Сокрушение атакующего сравниваются с параметрами цели. Уровень и Коэффициент также участвуют в критической механике. |
| Главная проблема | Стойкость противника - основной контр-параметр против критического билда. |
Если хотите стать Магом
| Что качать | Коэффициент → Знания → навык стихии → HP / MP |
|---|---|
| Что получите | Базовую магию, стихийные заклинания, лечение, щиты, усиления и ослабления. |
| Знания | Участвуют в магическом уроне и одновременно увеличивают максимальный запас MP. |
| Стихия | Навык Огня, Воды, Воздуха или Земли сравнивается с соответствующим сопротивлением цели. |
| Важно | Для базовой лечебной магии требуется минимум 10 родных Знаний. |
| Главная проблема | Недостаток MP, низкий навык стихии и высокий профильный резист противника. |
Как проходит физическая атака
- Проверяется возможность уклонения и защитные параметры цели.
- Проверяется щит и выбранные зоны блока.
- Формируется базовый урон из оружия и вклада Силы.
- Применяется влияние уровня и Боевого Коэффициента.
- Пробой брони сравнивается с Классом брони цели.
- Учитывается физическая специализация Сила / Знания.
- Для физической атаки может сработать крит.
Броня и Пробой
- Пробой не ниже брони: физическая защита почти не мешает удару.
- Пробоя мало: Класс брони уменьшает физический урон.
- Этим расчётом броня не может срезать более 80% физического урона.
Как работает магическая атака
| Spirit Arrow / Mind Blast | Зависят от вложенной MP, Знаний, уровня, Коэффициента и магической специализации. |
|---|---|
| Стихийная магия | Дополнительно очень сильно зависит от навыка выбранной стихии и сопротивления противника. |
| Физическая броня | Для книжной магии обычная схема «Класс брони против Пробоя» не является главной защитой. |
Боевые модификаторы: что они делают
Модификаторы определяют, насколько хорошо ваш билд работает против конкретного противника. Основная характеристика задаёт стиль персонажа, а модификаторы помогают пробить чужую защиту или защититься от сильной стороны врага.
| Модификатор | Что делает | Против чего работает | Кому особенно нужен |
|---|---|---|---|
| Уловка | Усиливает защиту через уворот. Чем лучше ваша Уловка относительно Точности атакующего, тем выгоднее проверка уклонения. | Точность противника. | Ловкачу. Один из его главных защитных модификаторов. |
| Точность | Помогает попадать по персонажам с высоким уклонением. Также усиливает прицельную физическую атаку. | Уловка и уклонение цели. | Любому физическому классу против Ловкачей. |
| Сокрушение | Усиливает критическую механику: помогает шансу крита и его эффективности. | Стойкость цели. | Критовику. Одна Удача без Сокрушения хуже работает против защищённой цели. |
| Стойкость | Защитный модификатор против критических атак. Чем выше Стойкость относительно Сокрушения врага, тем сложнее ему реализовать крит. | Сокрушение атакующего. | Всем классам для защиты от Критовика. |
| Класс брони | Снижает входящий физический урон, когда Пробоя атакующего недостаточно. | Пробой брони. | Танку, Силовику и защитным сборкам. |
| Пробой брони | Позволяет физическому урону проходить через Класс брони. Если Пробоя достаточно, броня почти перестаёт мешать удару. | Класс брони. | Любому физическому атакующему. Ловкость дополнительно даёт часть значения в Пробой. |
| Сопротивление стихии | Снижает эффективность книжной магии конкретной школы: Огня, Воды, Воздуха или Земли. | Навык соответствующей стихии мага. | Всем классам против магов. |
Как понять, какой модификатор вам нужен
- Не можете попасть по Ловкачу? Нужна Точность.
- Хотите чаще уворачиваться? Нужны Ловкость и Уловка.
- Криты плохо работают? Смотрите на Сокрушение и Стойкость противника.
- Физический урон упирается в броню? Нужен Пробой.
- Вас быстро убивает Критовик? Нужны Стойкость и достаточный HP.
- Вас пробивает книжная магия? Нужны сопротивления конкретным стихиям, а не только физическая броня.
Что делают характеристики
| Сила | Увеличивает физическую базу удара. Главный стат Силовика. |
|---|---|
| Ловкость | Основа ловкого стиля, помогает увороту и добавляет часть значения в Пробой. |
| Удача | Главный стат Критовика и один из факторов критической механики. |
| Здоровье | Даёт базово 5 HP за единицу. |
| Знания | Усиливают магическое направление и дают базово 7 MP за единицу. |
| Точность | Помогает попадать по Ловкачу и усиливает прицельную атаку. |
| Уловка | Защитный модификатор уклонения. |
| Сокрушение | Усиливает критический стиль. |
| Стойкость | Защищает от критического стиля. |
| Класс брони | Снижает физический урон, если у врага не хватает Пробоя. |
| Пробой | Позволяет физическим атакам проходить через броню. |
Гибридное развитие
Стоит ли делать гибрида?
Можно, но для максимальной эффективности класса - не рекомендуется.
Когда вы одновременно развиваете Силу и Знания, персонаж становится универсальнее, но теряет часть профильной эффективности.
- Воин-гибрид не раскрывает физический класс на 100%.
- Маг-гибрид не раскрывает магический класс на 100%.
- Чем сильнее вы смешиваете Силу и Знания, тем меньше преимущество выбранной специализации.
- В самой смешанной сборке потеря профильного потенциала может доходить примерно до 20%.
Рекомендация новичку: сначала соберите полноценного Воина или Мага. Гибрид имеет смысл только тогда, когда вы уже хорошо понимаете механику и сознательно готовы обменять часть силы класса на универсальность.
Самые частые ошибки новичка
- Качать один стат и забывать Коэффициент. Сильная экипировка - фундамент любой сборки.
- Силовик без Пробоя. Высокая броня цели будет сильно уменьшать урон.
- Критовик без Сокрушения. Стойкость противника будет слишком хорошо вас контрить.
- Ловкач без Точности. Вы сможете уворачиваться, но сами будете плохо попадать по ловким целям.
- Маг без MP. Сильные заклинания быстро закончат ресурс.
- Любой класс без HP. Если персонаж погиб раньше своего сильного действия, билд не реализуется.