ERALEN Энциклопедия
ЦВЕТ ЭНЦИКЛОПЕДИИАкцент заголовков и навигации
25 вариантов · настройка сохраняется автоматически
В игру

Боевая механика: Полное руководство

Спецификация системы: Бой
Главное:Боевой Коэффициент
Рост:Уровень персонажа
Жизнь:HP / Здоровье
Магия:MP / Знания
Физика:Силовик, Ловкач, Критовик
Маг:Знания, стихия, MP

Эта страница нужна, чтобы даже новый игрок сразу понял, что ему качать и почему. В Eralen нет одного параметра, который делает персонажа сильным во всём. Сначала выбирается стиль боя, затем под него собираются характеристики, защита и экипировка.

Боевой Коэффициент - абсолютный приоритет

Коэффициент - первое, на что нужно смотреть при сравнении двух персонажей. Он участвует в итоговой силе атак и влияет на другие боевые проверки. Даже небольшой прирост Коэффициента уже имеет значение.

  • Высокий профильный стат не заменяет слабую экипировку.
  • В атакующей магии коэффициентный множитель может доходить до ×2.5.
  • В физической системе Коэффициент также участвует в общем множителе атаки и критической механике.

Насколько важен уровень персонажа

Уровень - один из самых сильных факторов боя

Разница уровней влияет не только на доступ к вещам. Она напрямую участвует в расчёте урона и дополнительно учитывается в проверках уворота, блока и критических атак.

Разница уровнейПример влияния на физические и базовые магические атаки
Одинаковый уровеньБазовый множитель - примерно x1.00.
Вы выше на 1 уровеньОколо x1.08.
Вы выше на 5 уровнейОколо x1.47.
Вы выше на 10 уровнейОколо x2.16.
Вы ниже на 5 уровнейОколо x0.68 - урон уже заметно падает.

Что это значит на практике: персонаж выше уровнем получает серьёзное преимущество даже при похожей экипировке. А если высокий уровень сочетается ещё и с лучшим Боевым Коэффициентом, разница становится особенно заметной.

Важно: стихийная магия книги использует свою отдельную шкалу влияния уровня, но принцип тот же - более высокий уровень усиливает эффективность заклинаний.

Главные параметры персонажа

Боевой Коэффициент

Главный показатель качества экипировки. Сначала старайтесь держать хороший Коэффициент, а уже затем выжимайте максимум из Силы, Ловкости, Удачи или Знаний.

Уровень

Разница уровней усиливает или ослабляет многие боевые расчёты. Более высокий уровень помогает урону, критам, увороту и увеличивает допустимое вложение MP в базовую магию.

Профильный стат

Сила, Ловкость, Удача и Знания определяют как именно сражается ваш персонаж. Не распыляйте развитие без понимания цели.

HP, MP и Очки Действия

HP - запас жизни
Что даёт1 единица Здоровья = 5 базовых HP. Экипировка, перки и другие бонусы могут увеличить запас дополнительно.
Когда важноЕсли вас убивают за 1-2 удара, никакой высокий урон не успеет раскрыться. Добавляйте Здоровье, броню или профильную защиту.
ПоражениеКогда HP персонажа опускается до 0, он считается поверженным.
MP - запас маны
Что даёт1 единица Знаний = 7 базовых MP.
На что тратитсяНа базовые магические атаки и заклинания. Если MP заканчивается, маг теряет значительную часть своих возможностей.
Лимит кастаВ базовую магическую атаку нельзя вложить бесконечную ману - максимальное вложение растёт с уровнем.
ОД - Очки Действия. Сильные удары, блоки и заклинания требуют ОД. Поэтому важно не только иметь мощный приём, но и понимать, сколько действий вы сможете совершить за ход.

Если хотите стать Воином

Воин имеет три основных физических стиля. Выберите один из них и развивайте его последовательно.

Силовик - стабильный физический урон
Что качатьКоэффициент → Сила → Пробой / Точность → Здоровье
Что получитеСильные и предсказуемые удары оружием, высокий HP, удобную работу с тяжёлой бронёй и щитом.
Почему СилаСила напрямую добавляется к физической базе оружия. При доминирующей Силе система дополнительно распознаёт силовой стиль.
Главная проблемаВысокий уворот противника и толстая броня, если у вас мало Точности или Пробоя.
Ловкач - уклонение и точность
Что качатьКоэффициент → Ловкость → Уловка / Точность → Пробой → HP
Что получитеВысокий шанс полностью избегать физических атак и сильные прицельные удары.
Дополнительный плюсЛовкость добавляет часть своего значения в Пробой брони.
Главная проблемаВысокая Точность соперника и книжная магия, которая не работает по обычной схеме физического уворота.
Критовик - взрывной урон
Что качатьКоэффициент → Удача → Сокрушение → Пробой / HP
Что получитеВысокий потенциал критических атак и возможность резко закончить бой несколькими удачными попаданиями.
Как работаетУдача и Сокрушение атакующего сравниваются с параметрами цели. Уровень и Коэффициент также участвуют в критической механике.
Главная проблемаСтойкость противника - основной контр-параметр против критического билда.

Если хотите стать Магом

Маг - заклинания, лечение и контроль
Что качатьКоэффициент → Знания → навык стихии → HP / MP
Что получитеБазовую магию, стихийные заклинания, лечение, щиты, усиления и ослабления.
ЗнанияУчаствуют в магическом уроне и одновременно увеличивают максимальный запас MP.
СтихияНавык Огня, Воды, Воздуха или Земли сравнивается с соответствующим сопротивлением цели.
ВажноДля базовой лечебной магии требуется минимум 10 родных Знаний.
Главная проблемаНедостаток MP, низкий навык стихии и высокий профильный резист противника.

Как проходит физическая атака

  1. Проверяется возможность уклонения и защитные параметры цели.
  2. Проверяется щит и выбранные зоны блока.
  3. Формируется базовый урон из оружия и вклада Силы.
  4. Применяется влияние уровня и Боевого Коэффициента.
  5. Пробой брони сравнивается с Классом брони цели.
  6. Учитывается физическая специализация Сила / Знания.
  7. Для физической атаки может сработать крит.

Броня и Пробой

  • Пробой не ниже брони: физическая защита почти не мешает удару.
  • Пробоя мало: Класс брони уменьшает физический урон.
  • Этим расчётом броня не может срезать более 80% физического урона.

Как работает магическая атака

Базовая и книжная магия
Spirit Arrow / Mind BlastЗависят от вложенной MP, Знаний, уровня, Коэффициента и магической специализации.
Стихийная магияДополнительно очень сильно зависит от навыка выбранной стихии и сопротивления противника.
Физическая броняДля книжной магии обычная схема «Класс брони против Пробоя» не является главной защитой.

Боевые модификаторы: что они делают

Модификаторы определяют, насколько хорошо ваш билд работает против конкретного противника. Основная характеристика задаёт стиль персонажа, а модификаторы помогают пробить чужую защиту или защититься от сильной стороны врага.

Модификатор Что делает Против чего работает Кому особенно нужен
Уловка Усиливает защиту через уворот. Чем лучше ваша Уловка относительно Точности атакующего, тем выгоднее проверка уклонения. Точность противника. Ловкачу. Один из его главных защитных модификаторов.
Точность Помогает попадать по персонажам с высоким уклонением. Также усиливает прицельную физическую атаку. Уловка и уклонение цели. Любому физическому классу против Ловкачей.
Сокрушение Усиливает критическую механику: помогает шансу крита и его эффективности. Стойкость цели. Критовику. Одна Удача без Сокрушения хуже работает против защищённой цели.
Стойкость Защитный модификатор против критических атак. Чем выше Стойкость относительно Сокрушения врага, тем сложнее ему реализовать крит. Сокрушение атакующего. Всем классам для защиты от Критовика.
Класс брони Снижает входящий физический урон, когда Пробоя атакующего недостаточно. Пробой брони. Танку, Силовику и защитным сборкам.
Пробой брони Позволяет физическому урону проходить через Класс брони. Если Пробоя достаточно, броня почти перестаёт мешать удару. Класс брони. Любому физическому атакующему. Ловкость дополнительно даёт часть значения в Пробой.
Сопротивление стихии Снижает эффективность книжной магии конкретной школы: Огня, Воды, Воздуха или Земли. Навык соответствующей стихии мага. Всем классам против магов.

Как понять, какой модификатор вам нужен

  • Не можете попасть по Ловкачу? Нужна Точность.
  • Хотите чаще уворачиваться? Нужны Ловкость и Уловка.
  • Криты плохо работают? Смотрите на Сокрушение и Стойкость противника.
  • Физический урон упирается в броню? Нужен Пробой.
  • Вас быстро убивает Критовик? Нужны Стойкость и достаточный HP.
  • Вас пробивает книжная магия? Нужны сопротивления конкретным стихиям, а не только физическая броня.
Важно: модификаторы работают вместе с остальной боевой системой. В проверках уворота и крита дополнительно учитываются уровень и Боевой Коэффициент. Поэтому одинаковые модификаторы у двух персонажей не гарантируют одинаковый результат.

Что делают характеристики

СилаУвеличивает физическую базу удара. Главный стат Силовика.
ЛовкостьОснова ловкого стиля, помогает увороту и добавляет часть значения в Пробой.
УдачаГлавный стат Критовика и один из факторов критической механики.
ЗдоровьеДаёт базово 5 HP за единицу.
ЗнанияУсиливают магическое направление и дают базово 7 MP за единицу.
ТочностьПомогает попадать по Ловкачу и усиливает прицельную атаку.
УловкаЗащитный модификатор уклонения.
СокрушениеУсиливает критический стиль.
СтойкостьЗащищает от критического стиля.
Класс брониСнижает физический урон, если у врага не хватает Пробоя.
ПробойПозволяет физическим атакам проходить через броню.

Гибридное развитие

Стоит ли делать гибрида?

Можно, но для максимальной эффективности класса - не рекомендуется.

Когда вы одновременно развиваете Силу и Знания, персонаж становится универсальнее, но теряет часть профильной эффективности.

  • Воин-гибрид не раскрывает физический класс на 100%.
  • Маг-гибрид не раскрывает магический класс на 100%.
  • Чем сильнее вы смешиваете Силу и Знания, тем меньше преимущество выбранной специализации.
  • В самой смешанной сборке потеря профильного потенциала может доходить примерно до 20%.

Рекомендация новичку: сначала соберите полноценного Воина или Мага. Гибрид имеет смысл только тогда, когда вы уже хорошо понимаете механику и сознательно готовы обменять часть силы класса на универсальность.

Самые частые ошибки новичка

  • Качать один стат и забывать Коэффициент. Сильная экипировка - фундамент любой сборки.
  • Силовик без Пробоя. Высокая броня цели будет сильно уменьшать урон.
  • Критовик без Сокрушения. Стойкость противника будет слишком хорошо вас контрить.
  • Ловкач без Точности. Вы сможете уворачиваться, но сами будете плохо попадать по ловким целям.
  • Маг без MP. Сильные заклинания быстро закончат ресурс.
  • Любой класс без HP. Если персонаж погиб раньше своего сильного действия, билд не реализуется.