| Тип: | Магический класс |
|---|---|
| Главный стат: | Знания |
| Ресурс: | MP |
| Оружие: | Магическая книга |
| Приоритет: | Боевой Коэффициент |
Маг
Маг - класс для игрока, который хочет наносить магический урон, лечить, усиливать союзников и управлять ходом боя заклинаниями.
Что качать Магу
- Боевой Коэффициент: главный показатель боевой экипировки. Даже небольшой прирост имеет значение.
- Навык стихии: сравнивается с сопротивлением цели и определяет, насколько хорошо проходит книжная магия.
- Знания: увеличивают базу магии и одновременно расширяют запас MP.
- Здоровье: не увеличивает магический урон, но позволяет пережить ответную атаку.
Коротко: не собирайте мага только в Знания. Сначала хорошая экипировка и Коэффициент, затем профильная магия.
Насколько важен уровень для Мага
Уровень заметно усиливает Магию
Уровень - один из главных факторов после Боевого Коэффициента. Он влияет на силу магических атак и одновременно увеличивает максимальный объём MP, который разрешено вложить в базовый Spirit Arrow или Mind Blast.
- Spirit Arrow и Mind Blast: используют сильное влияние разницы уровней. При преимуществе в 5 уровней общий множитель этой части расчёта составляет примерно x1.47, при 10 уровнях - около x2.16.
- Стихийная магия книги: использует отдельное влияние уровня; более высокий уровень также усиливает итоговую эффективность заклинания.
- Базовые магические атаки: уровень ещё и повышает доступный лимит вложения MP в один каст.
Вывод: Маг с хорошими Знаниями, но заметно меньшим уровнем и Коэффициентом, может сильно уступать более развитому противнику.
HP и MP Мага
Как работает магический урон
Два типа атакующей магии
- Spirit Arrow / Mind Blast: зависят от вложенной MP, Знаний, уровня, Боевого Коэффициента и магической специализации.
- Стихийная магия книги: кроме Знаний, уровня и Коэффициента, очень сильно зависит от навыка вашей стихии против сопротивления цели.
- Физическая броня: обычная схема «Класс брони против Пробоя» не является основной защитой от книжной магии.
- Фактор разброса: атакующая магия имеет небольшой случайный разброс результата.
Гибридный Маг
Развивать Силу Магу можно, но если ваша цель - максимальная эффективность класса, гибрид не рекомендуется.
Смешивая Силу и Знания, вы получаете более универсального персонажа, но Маг перестаёт раскрывать магическую специализацию на 100%.
- Чем ближе родная Сила к Знаниям, тем меньше преимущество чистого Магического класса.
- В самой смешанной сборке потеря профильного магического потенциала может доходить примерно до 20%.
- Взамен вы получаете более рабочую физическую составляющую.
Новичку лучше: сначала развивать полноценного Мага и не смешивать Силу со Знаниями без конкретной цели.
Модификаторы и защита от Магии
Главные магические модификаторы
| Параметр | Что делает | Что ему противостоит |
|---|---|---|
| Навык Огня | Усиливает заклинания школы Огня. | Сопротивление Огню цели. |
| Навык Воды | Усиливает заклинания школы Воды. | Сопротивление Воде цели. |
| Навык Воздуха | Усиливает заклинания школы Воздуха. | Сопротивление Воздуху цели. |
| Навык Земли | Усиливает заклинания школы Земли. | Сопротивление Земле цели. |
Маг может менять физические модификаторы
Некоторые заклинания не наносят прямой урон, а временно усиливают союзников или ослабляют противника. Поэтому Маг важен не только собственным уроном.
| Модификатор | Как Маг с ним работает | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Уловка | Может усиливать уворот союзников. | Помогает команде переживать физические атаки. |
| Точность | Может усиливать союзникам или уменьшать противнику. | Помогает попадать по Ловкачам или мешает врагу попадать. |
| Сокрушение | Может усиливать союзникам. | Помогает Критовикам лучше реализовывать критические атаки. |
| Класс брони | Некоторые заклинания способны уменьшать его противнику. | Делает цель уязвимее для физических союзников. |
Стихийная магия
Выберите школу - ниже откроется таблица её умений.
Лимит маны базовых заклинаний
| Уровень | Максимальная мана на базовый каст |
|---|---|
| 1 | 1-12 MP |
| 2 | 1-16 MP |
| 3 | 1-20 MP |
| 4 | 1-24 MP |
| 5 | 1-40 MP |
| 6 | 1-52 MP |
| 7 | 1-56 MP |
| 8 | 1-64 MP |
| 9 | 1-76 MP |
| 10 | 1-80 MP |
| 11 | 1-104 MP |
| 12 | 1-110 MP |
| 13 | 1-115 MP |
| 14 | 1-120 MP |
| 15 | 1-125 MP |
| 16 | 1-130 MP |
| 17 | 1-135 MP |
| 18 | 1-140 MP |
| 19 | 1-145 MP |
| 20 | 1-160 MP |
| 21 | 1-170 MP |
| 22 | 1-180 MP |
| 23 | 1-190 MP |
| 24 | 1-200 MP |
| 25 | 1-210 MP |
Тактика Мага
- Зелья MP: маг без маны резко теряет боевую эффективность.
- Зелья HP: помогают пережить физический взрывной урон.
- Баффы и дебаффы: иногда сильнее ещё одного атакующего каста, особенно в массовом бою.
- Подбирайте стихию под цель: высокий резист способен серьёзно ослабить профильное заклинание.
Дар Архимага
Пассивная способность PvE. При выполнении условий помогает восстановить недостающую MP против монстров. Не требует отдельной активации.
Сильные и слабые стороны
| Сильные стороны | Слабые стороны |
|---|---|
|
|