ERALEN Энциклопедия
ЦВЕТ ЭНЦИКЛОПЕДИИАкцент заголовков и навигации
25 вариантов · настройка сохраняется автоматически
В игру
Маг
Класс Маг
Тип:Магический класс
Главный стат:Знания
Ресурс:MP
Оружие:Магическая книга
Приоритет:Боевой Коэффициент

Маг

Маг - класс для игрока, который хочет наносить магический урон, лечить, усиливать союзников и управлять ходом боя заклинаниями.

Что качать Магу

Боевой Коэффициент → Навык стихии → Знания / MP → HP
  • Боевой Коэффициент: главный показатель боевой экипировки. Даже небольшой прирост имеет значение.
  • Навык стихии: сравнивается с сопротивлением цели и определяет, насколько хорошо проходит книжная магия.
  • Знания: увеличивают базу магии и одновременно расширяют запас MP.
  • Здоровье: не увеличивает магический урон, но позволяет пережить ответную атаку.

Коротко: не собирайте мага только в Знания. Сначала хорошая экипировка и Коэффициент, затем профильная магия.

Насколько важен уровень для Мага

Уровень заметно усиливает Магию

Уровень - один из главных факторов после Боевого Коэффициента. Он влияет на силу магических атак и одновременно увеличивает максимальный объём MP, который разрешено вложить в базовый Spirit Arrow или Mind Blast.

  • Spirit Arrow и Mind Blast: используют сильное влияние разницы уровней. При преимуществе в 5 уровней общий множитель этой части расчёта составляет примерно x1.47, при 10 уровнях - около x2.16.
  • Стихийная магия книги: использует отдельное влияние уровня; более высокий уровень также усиливает итоговую эффективность заклинания.
  • Базовые магические атаки: уровень ещё и повышает доступный лимит вложения MP в один каст.

Вывод: Маг с хорошими Знаниями, но заметно меньшим уровнем и Коэффициентом, может сильно уступать более развитому противнику.

HP и MP Мага

HP: 1 единица Здоровья даёт 5 базовых HP. Если вас убивают раньше, чем вы успеваете сделать сильный каст, добавляйте Здоровье и защиту.
MP: 1 единица Знаний даёт 7 базовых MP. Мана реально расходуется на магические действия, поэтому запас MP напрямую определяет, сколько сильных действий вы сможете совершить.
Важно для лекаря: базовая лечебная магия начинает работать при 10 родных Знаниях.

Как работает магический урон

Два типа атакующей магии

  • Spirit Arrow / Mind Blast: зависят от вложенной MP, Знаний, уровня, Боевого Коэффициента и магической специализации.
  • Стихийная магия книги: кроме Знаний, уровня и Коэффициента, очень сильно зависит от навыка вашей стихии против сопротивления цели.
  • Физическая броня: обычная схема «Класс брони против Пробоя» не является основной защитой от книжной магии.
  • Фактор разброса: атакующая магия имеет небольшой случайный разброс результата.

Гибридный Маг

Развивать Силу Магу можно, но если ваша цель - максимальная эффективность класса, гибрид не рекомендуется.

Смешивая Силу и Знания, вы получаете более универсального персонажа, но Маг перестаёт раскрывать магическую специализацию на 100%.

  • Чем ближе родная Сила к Знаниям, тем меньше преимущество чистого Магического класса.
  • В самой смешанной сборке потеря профильного магического потенциала может доходить примерно до 20%.
  • Взамен вы получаете более рабочую физическую составляющую.

Новичку лучше: сначала развивать полноценного Мага и не смешивать Силу со Знаниями без конкретной цели.

Модификаторы и защита от Магии

Главные магические модификаторы

ПараметрЧто делаетЧто ему противостоит
Навык ОгняУсиливает заклинания школы Огня.Сопротивление Огню цели.
Навык ВодыУсиливает заклинания школы Воды.Сопротивление Воде цели.
Навык ВоздухаУсиливает заклинания школы Воздуха.Сопротивление Воздуху цели.
Навык ЗемлиУсиливает заклинания школы Земли.Сопротивление Земле цели.
Простое правило: если ваш навык выбранной стихии выше сопротивления цели, заклинание раскрывается лучше. Если сопротивление цели выше - эффективность этой стихии снижается.

Маг может менять физические модификаторы

Некоторые заклинания не наносят прямой урон, а временно усиливают союзников или ослабляют противника. Поэтому Маг важен не только собственным уроном.

МодификаторКак Маг с ним работаетЗачем это нужно
УловкаМожет усиливать уворот союзников.Помогает команде переживать физические атаки.
ТочностьМожет усиливать союзникам или уменьшать противнику.Помогает попадать по Ловкачам или мешает врагу попадать.
СокрушениеМожет усиливать союзникам.Помогает Критовикам лучше реализовывать критические атаки.
Класс брониНекоторые заклинания способны уменьшать его противнику.Делает цель уязвимее для физических союзников.
Для собственного урона Магу важнее другое: Боевой Коэффициент, Знания, навык выбранной стихии и сопротивление цели. Уловка, Точность, Сокрушение и Класс брони особенно ценны в тактических заклинаниях и командном бою.

Стихийная магия

Выберите школу - ниже откроется таблица её умений.

Маг Огня
Маг Воды
Маг Воздуха
Маг Земли
Как выбрать стихию: Огонь - агрессивнее, Вода - контроль и поддержка, Воздух - темп боя и модификаторы, Земля - защита и восстановление.

Лимит маны базовых заклинаний

Нельзя вложить бесконечное количество MP в один Spirit Arrow или Mind Blast. Максимально разрешённое вложение зависит от уровня персонажа.
УровеньМаксимальная мана на базовый каст
11-12 MP
21-16 MP
31-20 MP
41-24 MP
51-40 MP
61-52 MP
71-56 MP
81-64 MP
91-76 MP
101-80 MP
111-104 MP
121-110 MP
131-115 MP
141-120 MP
151-125 MP
161-130 MP
171-135 MP
181-140 MP
191-145 MP
201-160 MP
211-170 MP
221-180 MP
231-190 MP
241-200 MP
251-210 MP

Тактика Мага

  • Зелья MP: маг без маны резко теряет боевую эффективность.
  • Зелья HP: помогают пережить физический взрывной урон.
  • Баффы и дебаффы: иногда сильнее ещё одного атакующего каста, особенно в массовом бою.
  • Подбирайте стихию под цель: высокий резист способен серьёзно ослабить профильное заклинание.

Дар Архимага

Пассивная способность PvE. При выполнении условий помогает восстановить недостающую MP против монстров. Не требует отдельной активации.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороныСлабые стороны
  • Сильная стихийная атака.
  • Лечение, щиты, усиления и ослабления.
  • Физическая броня не является основной защитой от книжной магии.
  • Зависимость от MP.
  • Нужны и Знания, и хороший навык стихии.
  • Низкий HP делает мага уязвимым к взрывному физическому урону.
Маг для новичка: поднимайте Коэффициент, выберите одну основную стихию, развивайте Знания, следите за MP и не оставляйте персонажа без HP.