PvP: нападения, помощь в бою и вмешательство
| Система поединков | |
|---|---|
Боевое столкновение между персонажами |
|
| Тип механики | Боевая система PvP |
| Основные действия | Нападение, помощь, вмешательство |
| Ключевые ограничения | Локация, бой, HP, иммунитет, клановая война |
| Закрытые бои | Могут запрещать вмешательство |
| Важные свитки | Нападения, иммунитет, невидимость, помощь |
PvP - это система боевых взаимодействий между игроками. В неё входят прямые нападения, вмешательство в уже начавшийся бой, помощь союзникам и использование специальных свитков.
Большинство действий проверяется сервером: если персонаж мёртв, находится в госпитале, под иммунитетом, в закрытом бою, в другой локации или защищён правилами войны - действие будет заблокировано. Поэтому важно понимать не только «какой свиток использовать», но и когда он вообще сработает.
Основные формы PvP
Классический способ начать бой с другим игроком. Обычно требует, чтобы цель была в игре, жива и находилась в доступной локации.
Особый вид боя, где возможность вмешательства может быть ограничена. Такие бои сложнее использовать для массовой помощи.
Вход в уже начавшийся бой на сторону выбранного персонажа. Работает только если бой ещё активен и не запрещён условиями.
Особый вариант помощи, который может перенести персонажа к месту боя, если свиток это позволяет.
Нападение на персонажа
Нападение - это попытка начать бой против другого персонажа. После успешного применения свитка создаётся бой, оба персонажа получают стороны боя, а цель получает системное уведомление.
| Этап | Что проверяется |
|---|---|
| 1. Поиск цели | Система проверяет, существует ли персонаж с указанным логином. |
| 2. Статус цели | Цель должна быть в игре, не быть мёртвой, не находиться в недоступном состоянии и не быть в запрещённой зоне. |
| 3. Проверка локации | Обычно атакующий и цель должны быть в одной локации. Для некоторых особых типов нападения могут действовать исключения. |
| 4. Проверка защиты | Если цель под действием иммунитета или относится к защищённым персонажам, нападение не пройдёт. |
| 5. Создание боя | Если все условия выполнены, создаётся бой, персонажи распределяются по сторонам и начинается PvP-сражение. |
Когда нападение невозможно
Система может отказать в нападении ещё до начала боя. Это не ошибка, а защита от обхода правил и багов.
| Причина | Описание |
|---|---|
| Нельзя напасть на себя | Персонаж не может выбрать самого себя целью нападения. |
| Цели нет в игре | Если персонаж давно не проявлял активности, система считает его недоступным для нападения. |
| Цель невидима | Невидимый персонаж может не отображаться как доступная цель для обычного нападения. |
| Цель уже в бою | Если персонаж уже участвует в активном бою, новое прямое нападение на него невозможно. В некоторых случаях можно только вмешаться в существующий бой. |
| Госпиталь | Персонаж в госпитале защищён от нападения. |
| 0 HP | Мёртвого персонажа атаковать нельзя. |
| Персонаж передвигается | Если цель находится в процессе перемещения, нападение может быть заблокировано. |
| Цель на борту дирижабля | Персонаж, который находится в пути на дирижабле, недоступен для нападения. |
| Бой с ботами | Если цель находится в PvE-бою, обычное PvP-нападение невозможно. |
| Боты | Свитки PvP не предназначены для нападения на NPC-ботов. |
| Инквизиция | Персонажи Инквизиции находятся под особым статусом. Нападение на них заблокировано, а сами Инквизиторы ограничены уставом. |
| Свиток Иммунитета | Если цель под иммунитетом, напасть на неё нельзя. Если под иммунитетом сам атакующий, он также не может нападать. |
Помощь и вмешательство в бой
Вмешательство позволяет войти в уже начавшийся бой на сторону другого персонажа. Такая механика используется для защиты союзников, поддержки соклановцев или участия в открытых столкновениях.
| Условие | Как работает |
|---|---|
| Вы не должны быть в бою | Если ваш персонаж уже находится в бою, вмешаться в другой бой нельзя. |
| Цель должна быть в игре | Помощь невозможна, если персонаж давно не активен или отсутствует в игре. |
| Нельзя помогать самому себе | Свиток помощи используется только на другого персонажа. |
| Нельзя вмешиваться за ботов | Механика рассчитана на помощь игрокам, а не NPC. |
| Закрытый бой | Если бой закрыт, вмешательство может быть запрещено. |
| Одинаковая локация | Обычно помощник и персонаж, которому помогают, должны находиться в одной локации. |
| Экстренное вмешательство | Особый свиток может позволить вмешаться даже с переносом к месту боя, если условия свитка и боя это допускают. |
| Бой должен быть активен | Если бой уже завершён или персонаж больше не находится в бою, вмешательство невозможно. |
Клановые войны и союзники
Во время активных боевых действий PvP становится строже. Система учитывает клан персонажа, союзников и официальные войны.
Если между кланами оформлен союз, кодекс запрещает поднимать оружие на союзный клан.
Если ваш клан участвует в активной войне, атаковать можно только вражеский клан и его официальных союзников.
В условиях активных боевых действий помогать разрешено только соклановцам и официальным союзникам.
| Ситуация | Результат |
|---|---|
| Ваш клан воюет | Свободные нападения по сторонним персонажам могут быть запрещены. Приоритет - враги и их союзники. |
| Цель из союзного клана | Нападение блокируется кодексом. |
| Попытка помочь чужому персонажу | Если он не соклановец и не официальный союзник, вмешательство может быть запрещено. |
| Первые 60 минут войны | Может действовать фаза мобилизации: часть боевых очков за нападения не начисляется до завершения стартового периода. |
Боевые и вспомогательные свитки
Свитки делятся на несколько групп: прямые нападения, закрытые нападения, помощь в бою, защита и вспомогательные эффекты.
| Группа | Примеры | Назначение |
|---|---|---|
| Свитки нападения | Обычное Кровавое Боевое | Используются для начала PvP-боя против другого персонажа. |
| Закрытые нападения | Закрытое кровавое Закрытое боевое | Создают бой с ограниченными возможностями вмешательства. |
| Кулачные нападения | Кулачное Закрытое кулачное | Особые нападения, где экипировка может быть снята или пересчитана по правилам боя. |
| Помощь в бою | Вмешательство Экстренное вмешательство | Позволяют войти в уже активный бой на сторону выбранного персонажа. |
| Защитные свитки | Иммунитет Невидимость | Помогают избежать нападения, скрыться или временно ограничить боевые действия против персонажа. |
| Обнаружение и контроль | Обнаружение Особые эффекты | Используются против скрытых персонажей или для дополнительных PvP-ограничений. |
Кратко по важным защитным свиткам
| Свиток | Что даёт |
|---|---|
Свиток Невидимости |
Скрывает персонажа. При некоторых действиях в боевых логах персонаж может отображаться как скрытая фигура, а не обычным ником. |
Свиток Иммунитета |
Защищает от нападений. При этом персонаж под иммунитетом сам не может нападать на других. |
Свитки Защиты |
Позволяют вмешаться в бой, если бой активен, не закрыт для вмешательства и правила клановой войны не запрещают помощь. |
Практические советы
Проверьте, находится ли цель в игре, не в госпитале ли она, не под иммунитетом и доступна ли по локации.
Убедитесь, что персонаж действительно в бою, бой не закрыт, а правила войны позволяют вам вмешаться.
Атакуйте только тех, кто относится к вражеской стороне. Случайная цель может быть заблокирована системой.
Используйте свитки обнаружения и следите за системными сообщениями. Невидимость скрывает, но не отменяет боевые правила.
Свиток Невидимости
Свиток Иммунитета
Свитки Защиты