ERALEN Энциклопедия
ЦВЕТ ЭНЦИКЛОПЕДИИАкцент заголовков и навигации
25 вариантов · настройка сохраняется автоматически
В игру
Система травм
Травма персонажа
Категория:Игровая механика, Дебаффы
Видов травм:4 степени тяжести
Макс. длительность:24 часа
Методы лечения:Ожидание, Услуги доктора
Отображение в бою:Процент травматичности (до 100%)
Энциклопедия Eralen / Механики / Система травм

Травмы персонажа

Травма - это негативный эффект (дебафф), который персонаж может получить в результате гибели в ожесточенном сражении. Система травм добавляет в игровой процесс элемент реализма и риска, заставляя игроков более тщательно планировать свои боевые столкновения. Наличие увечья существенно снижает базовые характеристики героя и может серьезно ограничивать его свободу действий.

1. Травматичность поединка (Проценты)

Вероятность получения увечья и его максимальная степень напрямую зависят от параметра Тяжесть боя. Находясь в поединке, вы можете увидеть системные сообщения, указывающие на процент травматичности текущего сражения.

Шкала вероятности увечий

  • 10% (Низкий риск): Возможна только легкая травма.
  • 30% (Средний риск): Возможна средняя травма.
  • 50% (Высокий риск): Возможна тяжелая травма.
  • 80% (Очень высокий риск): Повышенный шанс получить тяжелую травму.
  • 100% (Максимальный риск): Возможность получить ультимативную Боевую травму (смертельное увечье).

Как формируется тяжесть боя:

  • Бои с монстрами (NPC): Тяжесть рассчитывается автоматически сервером. В стандартных PvE-стычках максимальный возможный урон ограничен тяжелыми травмами (до 80%).
  • Бои с игроками (PvP): Тяжесть боя может быть искусственно повышена противником с помощью использования специальных свитков нападения (например, «Свиток Кровавого нападения»). В таких боях травматичность может достигать абсолютных 100%.

2. Классификация травм и их влияние

В игре существует 4 степени тяжести травм. Каждая последующая стадия наносит всё больший урон боевому потенциалу персонажа. Ниже представлена полная сводная таблица эффектов и ограничений.

Тип травмы Штрафы к характеристикам Ограничения активности Длительность
Лёгкая Лёгкая травма
(До 40% травматичности)
Снижение одной случайной базовой характеристики (Сила, Ловкость, Интуиция или Выносливость) на 3-5 единиц. Нет системных ограничений. Персонаж может перемещаться по локациям, вступать в бои и взаимодействовать с миром (однако его боевой потенциал снижен). 15-30 мин.
Средняя Средняя травма
(До 60% травматичности)
Снижение одной случайной базовой характеристики на 5-15 единиц. 45-90 мин.
Тяжёлая Тяжёлая травма
(До 80% травматичности)
Критическое снижение одной характеристики на 69-125 единиц. Радикально снижает боеспособность. 3-12 часов
Боевая Боевая травма
(100% травматичность)
Ультимативный дебафф:
• -25 ко всем базовым характеристикам.
• -50 ко всем боевым модификаторам (Класс брони, Уловка, Точность, Сокрушение, Стойкость).
Полная иммобилизация. Из-за множественных переломов персонаж физически не может перемещаться между локациями.

Блокировка экипировки: Тяжелые повреждения не позволяют надевать вещи (шлем, перчатки, пояс и т.д.).
24 часа
(Фиксированно)

3. Визуальное отображение

Наличие травмы и заблокированных слотов экипировки (в случае боевой травмы) наглядно отображается в профиле персонажа и в инвентаре:

Отображение травмы 1
Отображение в профиле мужской пол
Отображение травмы 2
Отображение в профиле женский пол

4. Восстановление и лечение

Для избавления от травмы у персонажа есть два пути:
  • Естественное заживление: Дождаться системного истечения времени действия дебаффа (от 15 минут до 24 часов).
  • Немедленное лечение: Прибегнуть к медицинской помощи. Услуги лечения оказываются другими игроками, владеющими профессией «Доктор», при наличии у них соответствующих медикаментов и свитков лечения.

См. также: Руководство по профессии Доктора и лечению →