Механика поломки
| Условие износа | Боевые действия, Профессия |
|---|---|
| Максимальный урон | -1 ед. прочности за событие |
| Место починки | Мастерская (г. Хатрон) |
| Вероятность | Индивидуальна для каждого слота |
| Иммунитет | Бессрочные артефакты |
Износ и ремонт
Энциклопедия Eralen / Игровые механики / Экипировка
Поломка вещей - это естественный игровой процесс снижения текущей и максимальной прочности экипировки персонажа. Данная механика затрагивает подавляющее большинство предметов в мире Хатрона, обязывая игроков внимательно следить за состоянием своего снаряжения и своевременно его обслуживать.
Оглавление
1. Классификация предметов
Системе постепенного износа подвержены следующие категории игровой экипировки:
- Стандартная экипировка (включая профессиональные инструменты для добычи). Изнашивается
- Вещи ботов (трофейное снаряжение, добытое в боях). Изнашивается
- Раритетные вещи (особые предметы, требующие бережного отношения). Изнашивается
- Сезонные артефакты (предметы, привязанные к определенным событиям с ограниченным сроком действия). Изнашивается
- Временные артефакты (любые артефакты, имеющие конечный срок годности). Изнашивается
2. Механика износа (Что ломается, а что нет)
| Тип предметов | Описание механики |
|---|---|
| Уязвимые предметы | Износу подвергаются абсолютно все предметы, имеющие системный показатель прочности. Особые и более строгие правила действуют для инструментов: если предмет используется для добычи ресурсов, он гарантированно теряет прочность в процессе работы. |
| Неразрушимые предметы (Иммунитет) |
Бессрочные артефакты и Личные артефакты (без срока годности) обладают абсолютным иммунитетом к поломкам. Они не подвержены механическому износу ни во время тяжелых боев, ни при добыче ресурсов, ни при повседневном ношении.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если ваш артефакт имеет таймер (Временный артефакт со сроком годности), он лишен иммунитета и изнашивается на общих основаниях!
|
3. Правила расчета поломки
Безопасность в мирное время
Снаряжение не изнашивается в мирное время при простом перемещении по локациям, нахождении в городе или общении. Прочность расходуется только при активных действиях.
Система расчета повреждений подчиняется следующим незыблемым правилам:
- Событийность: Износ фиксируется системой только по факту завершения боя или окончания цикла добычи ресурса.
- Лимит повреждений: За один проведенный бой любой предмет экипировки не может потерять более 1 единицы своей прочности, независимо от тяжести полученных ударов.
- Независимость слотов: Расчет поломки производится индивидуально и независимо для каждого надетого предмета. Вполне возможна ситуация, при которой шлем получит повреждение, а нагрудная броня останется абсолютно целой, даже в случае тотального проигрыша в бою.
- Инструментальный износ: При использовании предмета в мирных профессиях (например, кирки или удочки) его прочность снижается пропорционально частоте использования.
- Неуязвимость инструмента: Личные артефакты обладают особым статусом - они не теряют прочность даже при использовании их в качестве инструментов для регулярной добычи ресурсов.
4. Ремонт экипировки
Чтобы предотвратить полное разрушение ценного снаряжения, игрокам необходимо своевременно восстанавливать его прочность. Этот процесс доступен всем жителям центрального континента.
Мастерская в Хатроне
Ремонт изношенных предметов осуществляется исключительно в специализированном здании - Мастерской, которая находится в столице мира, городе Хатрон. За соответствующую плату кузнецы полностью восстановят целостность вашей брони, оружия. Не забывайте навещать Мастерскую после тяжелых походов или затяжной работы на рудниках!