ERALEN Энциклопедия
ЦВЕТ ЭНЦИКЛОПЕДИИАкцент заголовков и навигации
25 вариантов · настройка сохраняется автоматически
В игру
Дипломатия и войны
Тип механикиГлобальное PvP / Социальная
УчастникиКлан-инициатор + Союзник
vs
Клан-цель + Союзник
УправлениеГлава клана, Заместитель
Мин. составОт 3-х участников
Подготовка60 минут (очки не идут)
Срок войныОт 3 до 30 суток
Мирный договор7 дней (защита после войны)
Энциклопедия Eralen / Кланы / Дипломатия и войны

Клановая дипломатия и войны

Клановая дипломатия - это система отношений между кланами мира Eralen. Через неё руководство клана может заключать союзы, объявлять войны, договариваться о перемирии и завершать конфликт через контрибуцию.

Этот раздел нужен для одного: чтобы игрок и руководство клана сразу понимали, как начинается война, кто в ней участвует, что запрещено и как она заканчивается.

Самое важное о клановой войне
Когда идут боевые очки?Только после первых 60 минут войны и только за победу над вражеской стороной.
Как определить победителя?После истечения срока войны сравнивается итоговый боевой счёт сторон.
Что теряет проигравший?Рейтинг клана и все участники проигравшей стороны получают «Клеймо Поражения».
Когда наказания не действуют?При выплате контрибуции или завершении войны взаимным перемирием.

1. Что такое дипломатия

Дипломатия - это официальный раздел управления отношениями между кланами. Она определяет, кто для вашего клана является союзником, кто врагом, а также какие боевые правила действуют между сторонами.

Управлять дипломатией могут только Глава клана и Заместитель главы. Обычные участники клана не могут заключать союзы, объявлять войны или отправлять предложения о перемирии.

2. Самое важное перед войной

Ключевые правила, которые нужно знать до начала конфликта
  • Союзники подключаются автоматически. Если у вашего клана есть союзник, любая война распространяется и на него. То же правило действует и для вражеской стороны.
  • Война начинается мгновенно. Сразу после объявления можно применять нападения, использовать разрешённые свитки и вступать в бои против вражеской стороны.
  • Первые 60 минут - подготовительный период. Война уже активна, нападения уже разрешены, все ограничения уже действуют, но очки за победы ещё не начисляются.
  • Боевой счёт включается только через 60 минут. Очки начинают идти лишь после истечения часа с момента объявления БД.
  • Состав кланов фиксируется. Во время войны нельзя принимать новых игроков, выходить из клана и менять союзников.
  • Внешняя помощь запрещена. Нейтралы не могут лечить участников войны, накладывать баффы и помогать расходниками.
Шаг 1. Клан объявляет войну.
Шаг 2. Война сразу становится активной, и нападения уже разрешены.
Шаг 3. 60 минут идёт подготовительный период без начисления очков.
Шаг 4. После этого все победы в разрешённых боях начинают приносить очки.
Шаг 5. Война завершается по сроку, через контрибуцию или по взаимному перемирию.

3. Основные ограничения системы

Система специально ограничена, чтобы войны не превращались в хаос и не ломались за счёт лазеек.

Параметр Правило
Количество союзов У клана может быть только 1 активный союз.
Количество войн Клан (включая его союзника) может участвовать только в 1 активной войне одновременно.
Защита от вмешательств Третьи кланы не могут объявить войну вам или вашему союзнику, если вы уже воюете. Вмешательство в текущий конфликт невозможно.
Объявление войны Происходит мгновенно, без подтверждения второй стороны.
Длительность войны От 3 до 30 суток.
Защита после войны После завершения конфликта включается 7-дневный мирный договор.

4. Союзы

Союз - это официальное соглашение между двумя кланами о совместной поддержке. На практике это значит, что в случае войны союзник становится частью вашей стороны конфликта.

  • у каждого клана может быть только один союзник;
  • союз заключается только в мирное время;
  • если одна из сторон уже находится в войне, союз заключить нельзя;
  • во время активной войны союз нельзя сменить или расторгнуть;
  • важно: если срок действия договора истекает во время активной войны, союз автоматически продлевается вплоть до полного завершения боевых действий.
Проще говоря: союз - это не декоративный статус. Это полноценное военное обязательство. Если клан вступил в союз, он должен быть готов воевать вместе с союзником.

5. Объявление войны

Война объявляется в одностороннем порядке. Если ваш клан решил начать конфликт, согласие вражеской стороны не требуется.

Минимальный состав клана

Клан может объявить войну только в том случае, если в его составе находится 3 или более участников.
Кланы с меньшим числом игроков не могут инициировать военный конфликт.

Сразу после объявления БД война уже считается начавшейся. С этого момента участники конфликта могут применять свитки нападения, использовать боевые механики и атаковать представителей вражеского блока.

Подготовительный период - 60 минут

После объявления войны сразу запускается час подготовки:
  • война уже активна;
  • нападения и боевые действия уже разрешены;
  • все ограничения войны уже действуют;
  • очки боевого счёта пока не начисляются.
Начисление очков за победы начинает работать только после истечения 60 минут с момента объявления войны.
ПараметрЗначение
Старт войныСразу после объявления
НападенияРазрешены сразу после объявления БД
Подготовка60 минут без начисления очков
Срок конфликтаОт 3 до 30 суток
Повторная войнаНевозможна при активном мирном договоре

6. Кто участвует в войне

В конфликте участвуют не только два выбранных клана, но и их союзники. Поэтому война всегда рассматривается как столкновение двух военных блоков.

  • атакующая сторона - клан-инициатор и его союзник;
  • обороняющаяся сторона - клан-цель и его союзник;
  • атаковать в рамках войны можно только представителей вражеского блока.
Право дипломатического голоса

Все дипломатические решения (выплата контрибуции, предложение и принятие перемирия) принимают исключительно основные кланы - тот, кто объявил войну, и тот, кому она была напрямую объявлена.

Союзники выступают только в роли боевой поддержки. У них нет системных прав управлять ходом чужого конфликта (они не могут ни досрочно сдаться, ни оплатить выкуп за основной клан).
Нападение на персонажей, которые не относятся к вражескому блоку текущей войны, считается нарушением регламента конфликта.

7. Боевой счёт и очки

Главное: очки начисляются только за победу над участником вражеской стороны и только после завершения первых 60 минут подготовки.
ИконкаСвиток нападенияОчкиПример: 10 побед
СвитокРазрешение на поединок+110 очков
СвитокКровавое нападение+220 очков
СвитокКулачное нападение+330 очков
СвитокЗакрытое Кулачное нападение+330 очков
СвитокБоевое нападение+12120 очков
СвитокЗакрытое Боевое нападение+10100 очков
Формула: количество побед × очки свитка. Поражение в бою очков не приносит. Предметы, которых нет в таблице, на боевой счёт не влияют.

8. Что запрещено во время войны

Во время активного конфликта действует жёсткий набор запретов. Он нужен, чтобы стороны воевали тем составом и теми ресурсами, которые были у них на момент начала войны.

Запрещённое действие Что это значит на практике
Выход из клана Нельзя покидать клан во время активной войны.
Приём новых игроков Нельзя усиливать состав новыми участниками уже после старта конфликта.
Смена союзов Нельзя менять, заключать или разрывать союзные договоры в период войны.
Помощь нейтралов Игроки, не входящие в конфликт, не могут лечить, баффать или иным образом усиливать участников войны.
Сторонние расходники Запрещено использовать помощь от нейтральных персонажей через зелья, свитки восстановления и другие усиливающие средства.
Нецелевые атаки Нельзя использовать механику войны против персонажей, не относящихся к вражескому блоку.
Атаки вне войны Во время активной БД участники конфликта могут нападать только на персонажей вражеского блока. Нападения на других игроков запрещены.
Нападения на участников войны Игроки, не участвующие в текущем конфликте, не имеют права нападать на персонажей, которые находятся в состоянии активной клановой войны.
Главная идея проста: во время войны нельзя получать внешнюю помощь и нельзя менять состав под выгодную ситуацию. Иначе это уже не война, а цирк с переодеванием.

9. Контрибуция

Если при объявлении войны была указана контрибуция, обороняющаяся сторона может досрочно завершить конфликт, выплатив установленную сумму. Средства списываются из клановой казны.

Ресурс Минимум Максимум
ER (Ercoin)500500 000
DER (Dercoin)1005 000
Слава клана10030 000

10. Перемирие и завершение войны

Война может закончиться не только по сроку, но и досрочно - через контрибуцию или через взаимное перемирие.

  • одна сторона отправляет предложение о перемирии;
  • вторая сторона должна его подтвердить;
  • если в условиях указана компенсация, она списывается сразу после подтверждения;
  • после этого конфликт завершается мгновенно.
Если обе стороны готовы остановить конфликт раньше срока, перемирие - самый быстрый способ закончить войну без ожидания таймера.

11. Мирный договор

После завершения любой войны автоматически включается мирный договор.

В течение 7 дней бывшие противники не могут повторно объявить войну друг другу. Это окно даётся на восстановление, перегруппировку и защиту от бесконечной цепочки конфликтов.

12. Памятка для главы клана

  • перед объявлением войны проверьте, есть ли у противника союзник;
  • убедитесь, что ваш собственный союзник готов к конфликту;
  • подготовьте казну, расходники и боевой состав заранее;
  • не рассчитывайте на помощь нейтралов - она запрещена;
  • помните, что после старта войны состав замораживается;
  • оценивайте контрибуцию трезво: слишком малая сумма бессмысленна, слишком большая - часто нереализуема.
Системный абсолют: Программная блокировка

Обратите внимание: все перечисленные в данной статье ограничения (невозможность покинуть клан, запрет на лечение от нейтралов, защита от вмешательства третьих сторон) - это не просто "правила хорошего тона" или условные договоренности. Это жесткие программные ограничения (хардкод) игрового сервера. Механика Eralen физически не позволит ни вам, ни вашим противникам нажать запрещенную кнопку или обойти систему.

13. Итоги войны: награды и наказания

Как завершилась войнаРейтинг кланов«Клеймо Поражения»
Выплачена контрибуцияНе изменяетсяНе выдаётся
Заключено взаимное перемириеНе изменяетсяНе выдаётся
Срок войны истёк, сторона проиграла по очкамПобедитель получает рейтинг, проигравший теряетВыдаётся всем участникам проигравшей стороны
При поражении по очкам клан теряет две вещи
1. Рейтинг клана−0,5% от собственного текущего рейтинга за каждый день войны.
2. Участники кланаВсе члены проигравшего клана и его союзника получают дебафф «Клеймо Поражения».
Очки рейтинга клана
Процент считается от собственного рейтинга каждого клана на момент завершения войны.
Изменение рейтинга = рейтинг клана × дни войны × 0,5%
Рейтинг кланаСрок войныПобедительПроигравший
10003 дня+15−15
10007 дней+35−35
100014 дней+70−70
100030 дней+150−150
Важно: потерянный рейтинг нельзя вернуть за Славу, DER или пожертвования. Восстановить его можно только победами в новых клановых войнах, завершившихся по времени и по очкам.
Клеймо Поражения
Клеймо Поражения
Кому: всем членам проигравшего клана и его союзника.
Срок: столько суток, сколько длилась активная фаза войны.
Что даёт дебафф
  • Странник: −999.
  • Рыболов, Травничество, Алхимия, Лесоруб, Шахтёр, Кладоискатель, Охотник и Следопыт: −500 к каждой профессии.
  • Наблюдательность: −599.
Повторная выдача: если у персонажа уже есть «Клеймо Поражения», новая метка не суммируется со старой, а полностью заменяет её.
Как снять «Клеймо Поражения»
Место: Хатрон → Жилой квартал → Ратуша Хатрона.
Бесплатно победителемКлан-победитель может бесплатно снять дебафф с проигравшей стороны.
Главой проигравшего кланаГлава может снять дебафф со всех текущих членов клана, оплатив Славой или DER с кланового счёта.
Дождаться окончанияПосле окончания установленного срока дебафф исчезает автоматически.
Если игрок вышел из клана после получения метки: массовое снятие подействует только на тех, кто остаётся в составе клана. Вышедший игрок будет носить дебафф до окончания его срока.

Итог: победа по очкам после истечения срока приносит клану рейтинг. Поражение при тех же условиях одновременно отнимает рейтинг и выдаёт участникам «Клеймо Поражения». Контрибуция и взаимное перемирие отменяют оба наказания.